盘古,作为王者峡谷唯一拥有缴械的英雄,按道理说,在这个发育路强势的版本,应该会有不错的表现,但是事实上,盘古在本赛季的表现,并不理想,尤其是在打野位低迷的版本,重装流打法并不强势的盘古,很难打出实际的英雄强度。
但是这一切,马上就要改变了,在正式服的更新中,盘古迎来了多条改变,其中伤害与坦度都有了不错的提升。
首先就是被动
盘古斧状态:流血伤害,从1%-1.7%敌方最大生命值,变成了基础数值+额外AD+百分比敌方额外生命。
能量臂状态:4%-6%敌方最大生命值,变成了基础数值+额外AD+百分比敌方额外生命值。
如果你不仔细看,盘古的被动调整,可能不会发现其中的奥秘,之前的被动效果,盘古的伤害,依赖敌方的生命值,面对血量高的坦克英雄,盘古的被动伤害就高,而面对C位英雄,盘古的被动效果非常低。
但是在改版之后,盘古的盘古斧与能量臂双被动效果,都增加基础数值,这让盘古对C位英雄有了更好的克制效果,同时附带的额外AD与百分比敌方额外生命,对坦克的克制强度更高。
按照当下重装流的防御装备模式,额外生命值普遍达到了4000+,盘古的盘古斧被动,后期可以打出
其次就是盘古的
二技能回复:从之前的6%最大生命值,变成了基础数值+百分比额外生命。
三技能更是新增了回复效果,普攻命中标记敌人,回复与二技能同等的生命值。
盘古不仅增加了一个回复手段,让自身的回复时间增加,而且回复数值也提升了更多。
按照盘古常规装备的生命值计算,盘古一万生命值才600生命值,与改版后回复基础数值相同,而在改版之后,盘古多回复200生命值,如果盘古采用重装流打法,回复生命值会更高。
所以,在盘古改版之后,盘古完全可以赶上本赛季重装强势的风口。
从刷野速度上来看,盘古的被动非常具有优势,面对野怪的被动流血伤害量,比之前提升了10%,再加上巡守利斧+红莲斗篷的装备组合,盘古可以在前期快速的走出野区。
同时,盘古在伤害能力与回复能力上,也有了质变,重装流打法的强度,就是装备持续伤害效果,而盘古的被动流血伤害,可以与此类效果搭配,打出源源不断的输出,尤其是在流血伤害改版之后,盘古对射手的克制能力极大提高。
盘古之前的被动流血伤害,面对血量低射手根本打不出伤害,而现在拥有基础数值+额外AD之后,伤害提升了至少30%,同时,盘古对坦克的克制,也十分明显。
只要你防御装备够多,流血伤害也就越多,即使面对半肉装备的战士,盘古也可以凭借基础数值,打出不错的流血伤害,改版后的盘古,可以说对坦克与射手实现了一刀切。
再加上盘古改版的
推荐铭文
狩猎,虚空,宿命
推荐出装
巡守利斧,急速战靴,红莲斗篷,冰痕之握,不死鸟之眼,血魔之怒